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2014년 3월 30일 일요일

FF X Remaster (PS Vita, X, X-2 동봉판) X 클리어, 보너스 오디오 등

FF-X Remaster (Vita) 일단 엔딩은 봤다. 일단이라고 말한건 나머지 진행 안한 요소가 많아서.. 사실 스토리야 십년도 넘은 것이고 루리웹 동영상 (아마 내가 루리웹을 알게 된 게 FFX의 동영상 다이제스트 때문이 아니었을까 싶은데) 때문에 사실 스토리에서 중요한 동영상은 엔딩 포함해서 다 보았는지라 처음 보는 감흥은 없었지만, 만약 이걸 그때 처음 클리어했다면 감상은 매우 달랐을 거라 생각한다.

예전에 봐서 익숙한 동영상 (아니면 이수영의 노래에 맞춘 뮤직 비디오라든가)들이 어떤 시점에서 터지는지는 몰랐는데, 베베르 궁 클리어 직후의 호수가에서의 장면, 그리고 대 유우나레스카 전에서의 아론의 외침, 그리고 엔딩에서 잠시 지나가는 티더의 우는 모습이 기억에 남는다.

사실 세계관이나 스토리는 참 암울하기 그지 없는데, 일부 밝은 캐릭터와 화사한 색감, 그리고 PS1 -> PS2로 넘어오면서 PS2 게임은 이런 거다! 라고 자랑하는듯 쓰인 3D 렌더링은 당시 파판 게이머에게는 충격의 도가니였을듯. 그러고 보니 FFX에 대해 처음 알게 된 게 99년에 일본 갔을 때 편의점에 붙어있던 포스터였던가. 그리고 일본 살 때 PS2로 베베르궁 ~ 정화의 길까지만 진행하고 더 이상 진행을 못했는데 이제서야 끝까지 진행하게 되었다.

결국 이후에 파판을 처음부터 해 보기 시작했고 이제 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 모두 클리어 했음. 12와 13은 아직 하고 싶은 생각이 안드니... 물론 특징은 모두 휴대기로 했다는 건데... 대략 이런 식.

  • 1,2 - Advance판 합본. GBA 롬을 NDS에서
  • 3 - NDS용 리메이크판
  • 4 - Advance. GBA 롬을 NDS에서. 나중에 NDS용 4 리메이크 다시 플레이
  • 5 - Advance. GBA 롬을 NDS에서
  • 6 - Advance. GBA 롬을 NDS에서
  • 7 - PSN의 PS1 Classic. 인터판. PSP go 에서
  • 8 - PSN의 PS1 Classic. 인터판. PSP go 에서
  • 9 - PSN의 PS1 Classic. 인터판. PSP go 에서
  • 10 - PS Vita 용 HD Remaster

12나 13은 휴대기로 나와야 하지 않을까 싶다. 요즘에는 iOS나 안드로이드 버전이 1~6 까지 리마스터로 있으니 굳이 NDS는 필요 없을지도. Vita 만 있으면 PS1 Classic 포함해서 모두다 해볼 수 있긴 하다. 최신 리마스터가 다 된다는 보장은 없지만.

아쉬운 점은 게임에서는 역시 비공정에서 갈 수 있는 곳이 메뉴 선택으로 되어 있어서 전작들처럼 후반부 되면 세계를 마구 날아다니는 재미가 없다는 점. 두번째 리메이크에서는 역시 이벤트 스킵이 안되어서 보스전 재시도의 경우 5분씩 되는 동영상을 스킵 없이 봐야 한다는 점인가 싶다. PS3 용과 Vita 용의 비교에 대해서도 이야기가 있던데 Vita 용이 포팅이 기가 막히게 잘 되어 있는지라 다른 문제는 없는듯.

Vita용 X에는 영원의 나기절 (한글판에서는 고요절이라 쓴것 같던데) 영상 (인게임 렌더링이라 화질이 좋다 말다 할 건 없지만 엔딩 이후에 유우나가 얼마나 쓸쓸하게 사는지...) 이 들어있고, 크레딧 & 보너스 오디오라는걸 보았는데 어 이게 충격의 도가니... 한글 정보가 얼마나 있는지 모르겠는데 일당  [영문판 번역 및 동영상] 링크

아래부터 스포일러 (보너스 오디오 내용 알고 싶지 않으면 스킵하세요)



















































































해석이 분분한데, 이것도 일종의 패럴럴 월드가 아닌가 하는 생각이고, 여러가지 정황 묘사가 신이 없어진 뒤 - 즉 본편의 엔딩 뒤 - 가 확실한데 어떻게 티더가 존재하느냐? 에 대한 대답은 추아미/쿠르굼과 같이 조사하러 가는 환광하에서의 사건이 말해주지 않는가 싶다. 이미 죽은 것으로 알고 있던 시파브의 등장, 몰려든 사람들이 반은 사실은 죽은 사람, 원래 이계에서 만나는 죽은 사람은 말을 못하는데 여기 있는 사자들은 말을 하고... 즉 환광하에 어떤 사정으로 환광충이 흘러넘쳐서 이계화가 되었다는 것이고, 만약 그렇다면 티더가 멀쩡히 말도 하고 돌아다니는 것도 있을 수 있지 않을까 싶다. 추아미가 악수를 했을 때 힘이 없다고 느낀 전 죽은 사람이라 그랬을 거고, 유우나는 알면서 짐짓 모른척 하지 않았을까. 왜냐하면 사람들의 소중한 만남을 뺏고 싶지 않다고 쿠르굼이 이계보내기를 하는걸 막았고 쿠르굼이 방침을 요구하자가 그냥 티더를 만나러 가 버리는 등의 행동을 보면... 문제는 왜 추아미/쿠르굼 앞에서 사랑싸움을 했는지인데, 정말 무슨 일이 있었는지도 모르고 (티더가 루루에게 상담하러 가는걸 보면) 아니면 그냥 두 사람을 혼란시키기 위한 것일지도. 근데 티더는 사실 죽기도 했겠지만 (천년 전에) 기도자(이노리고)의 꿈이 현실화된 것이므로 엄밀히 말해 이계에서 볼 수 있는 그것은 아닌데 뭐 이건 해석 나름 아닐지 (유우나의 이계보내기로 없어졌으니 이계에 있을지도). 엔딩 후 시점은 일단 기도자가 없고 따라서 티더를 현실화시킬 수 있는 힘이 존재하지 않으므로... 신도 재등장한 점에서 미루어 보아 이계의 누군가가 (시모 선생이라든가...) 이계의 존재를 이끌고 대거 스피라 침략에 나섰다... 뭐 이런 식 아닐지.

뭐... 그런 내용으로 FFX-3가 나오면 X-2 보다는 나을것 같다. X-2는 일단 충격과 공포의 오프닝부터 첫 세이브까지만 해 봤는데 할말은 없음...

2009년 12월 21일 월요일

Final Fantasy과 나

일본에서 13이 나와서 지금 아는분이 가져다 주길 기다리는 중인데... ^^

사실 파판을 해 본건 NDS Lite를 사고 나서이지 않나 합니다. 해본 순서대로 하면

10 (PS2) ... 일본에서 인터판 사다 시작헀는데 공략본 기준 반정도 진행했지요. 아무래도 콘솔판이라 집에 앉아서 할려니 시간이... 중간중간에 동영상 보는 맛이라고 할까. 근데 처음 하다 보니 파판 용어에 익숙지 않아서 조금 헷갈리긴 했습니다. 나중에 보니 다 나오는 것들이라는...

3 (NDS) ... NDS발매하고 나서 구매한 첫 엔딩까지 본 파판입니다. 아무래도 ATB도 없고 해서 전투가 밋밋한 감은 있는데 타격감이 좋다고 할까요... (레벨 올리면 수십히트까지 나오니) 마지막 세이브 포인트부터 최종보스까지 꽤 거리가 있는데 그것도 몇번 왔다갔다 하니 길을 외우고 가게 되더군요. WiFi사용한 추가 기능은 거의 못해보고 엔딩까지만 몇번.

4 (GBA) ... NDS에 GBA롬팩으로 시작. NDS용 3에 비하면 그래픽이 확 다운되었다는 느낌인데 3이랑 다르게 시나리오가 더 뛰어나고 캐릭터들의 관계가 얼키고 설킨 점에서는 훨씬 좋았지요. 엔딩까지만 보고 추가시나리오는 6을 끝내고 하게 됩니다. 추가시나리오 최종던전 (60층이던가?)는 정말 인내력이... 하지만 추가시나리오용 최종보스는 좀 허탈. (오의의 책만 다 모으면 너무 간단해서...)

5 (GBA) ... NDS에 GBA롬팩으로 시작. 그즈음에 4,5,6 모두 GBA용으로 발매되어서 쌓아두고 :) 시작했던 기억입니다. ATB를 비롯한 시스템, 잡 체인지, 방대한 시나리오 등등이 정말 매력적입니다. 리메이크하면 정말 좋겠지만... 모두 슷핑으로 만들려고 노가나 꽤나 했지요. 추가 직업은 별로였던 기억입니다.

6(GBA) ... NDS에 GBA롬팩. 이쪽은 5에 비해서 잡 시스템은 지나치게 간략화되었다는 느낌은 들고 몇가지 사기 아이템들이 게임의 난이도를 너무 낮추지 않았나 하는데 (사마사의 별이라든가...) 게임 자체의 재미는 5가 있지만 시나리오상은 6이 재미있지 않았나 합니다. 다만 공략집 없으면 숨겨진 요소를 즐기기에는 무리가... 콜롯세움에서 노가다 꽤 했었네요. 그리고 가우 때문에 몬스터 사냥이나 청마법의 learning 때문에 별짓을...

여기서 GBA용 1,2 합본을 구매하게 되지요.

1(GBA) ... NDS에 GBA롬팩. 아마 엔딩 보는데 가장 짧게 걸렸지 않나 합니다. 시나리오 자체도 간단하고 분기도 없고 그냥 일직선으로 던전만 돌파하면 엔딩... 전투도 ATB가 아니라 단순하기 그지 없습니다. 그냥 시리즈 최초 1을 해 본다는 의의가 없었다면 과연 2000년대에 이걸 하고 있었을까 하는군요. 추가시나리오도 그럭저럭.

2(GBA) ... NDS에 GBA롬팩. 게임성이 타 파판과 너무 달라서 놀랐던 기억입니다. 경험치 없고 모두 숙련도로 승부하는 특이한 시스템이라서 처음에는 고전하였으나 어느정도 레벨이 오르니 나름 할만 하더군요. HP올리려고 서로 때리지 않으면 어려운 자학(?) 적인 게임이기도 합니다. GBA용 추가시나리오 (죽은 캐릭만 모이는...) 가 의외로 재미있었습니다.

4(NDS) ... NDS용 리메이크. GBA용은 엔딩만 보고 다시 했는데 기기의 차이가 다가오는... 3D로 보니까 이렇게 좋을수가. 동영상도 괜찮고.. 추가요소도 마음에 들어서 결국 프로토바브일 잡을 때까지 4바퀴인가 돌았을 겁니다. 몇바퀴 돌다 보니 생각보다 4가 짧은 게임이었다는 ^^ 엔딩 보고 나서 GBA용 4의 추가시나리오에 도전하게 됩니다. 결국 최종보스는 잡았지만 그 앞에서 얼쩡대는 브라키오사우르스를 잡고 싶은데 아무리 해도 저주의 반지가 모아지지 않아서 그건 아직입니다. 언젠가 계속할지도.

7 (PS1) ... PSPgo에 PS1다운로드. 1/3쯤 했나 봅니다. 요즘에 버닝하는 바로 7! 6을 했다가 7을 3D로 본 사용자의 충격이 어떤건지 짐작이 됩니다. 마테리아 시스템은 6의 마석과 비슷해서 적응하긴 어렵지 않은데 이건 미니게임의 악명이 있는지라 엔딩 보려면 얼마나 가야 할까요...

8 (PS1) ... PSPgo에 다운로드해놓고 오프닝만 보았지요. 기대는 많이 되는데 7을 끝내고 봐야...

나머지 9, 10-2, 11, 12는 못해봤습니다. 시간나면 해 보고요... 13도 오프닝만 보고 잠시 봉인해 둘 듯.

2009년 6월 7일 일요일

Final Fantasy VII: Advent Children Complete [Blu-ray]

http://www.amazon.com/Final-Fantasy-VII-Children-Complete/dp/B001YYQ9SS/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=dvd&qid=1244368367&sr=8-1

미국에도 6월 2일에 나왔지요. 아마존에서 체크해 보고 바로 베스트바이에서 질렀습니다. 베스트바이는 아마존보다 비싸긴 하지만 연말에 얻은 $10 선물카드가 있어서 쓸데고 없고 한지라 이걸로 할인.

좋은점은 일어 음성/영어 음성/일어 자막/한국어 자막이 모두 영문판에도 들어있습니다. 이정도면 굳이 일본어판을 사지 않아도 될듯 하군요.

아... 풀HD TV로 보니 정말... 마치 PS3게임을 보는것처럼 실시간 렌더링하는 화면처럼 보입니다. 어떤때에는 영화처럼 보이다가 어떤때는 게임처럼 보이다가... 이 폴리곤 써서 PS3용 리메이크 만들면 초대박일것 같지만 언제 나올지 모르지요.

내용은 예전 DVD판에 26분 분량이 추가되었다고 합니다. DVD판과 차이점은 잘 기억이 안나지만... 아마 잭스관련 내용이나 신규멤버(엘레나 등)관련 장면같네요.

그리고 보너스 영상으로는 FF7 소개 영상, FF7 스토리 다이제스트(한국어 자막은 번역 수준이 상당히 떨어집니다. 본편은 마황에너지를 그냥 마코라고 쓰는것 말고는 잘 했던데...)와 FF7 컴필레이션 스토리 다이제스트, 덴젤에 관한 짧은 애니(3D그래픽이 아니라 셀 애니), 각종 트레일러 등입니다. 다들 볼만한 가치는 있는데 매우매우 스포일러성이라 (스토리 다이제스트 보고 플레이할 생각이 급감...) 게임 하지 않으신 분들은 한번쯤 생각해 보는게 좋을것 같네요.

p.s. FF13체험판 대신 영상물이 들어있습니다. 게임 장면 등등 나오니 좋더군요.

2008년 7월 14일 월요일

프로토바이블 잡는 영상



아 이렇게 잡는 인간도 있군요... 후스야가 끼었다니.
알테마로 9만대 데미지 나오려면 무슨 어빌리티 쓰는지 심히 궁금합니다.

2008년 7월 11일 금요일

FF4 프로토바이블 클리어!

드디어 베이징 돌아오는 비행기에서 프로토바이블을 잡았습니다. 아 기뻐라...

그간 삽질의 역사를 되돌아보면...

- 세바퀴는 기본
- 처음에 숨기, 약 등의 길버트 기술을 얻지 않아서 결국은 세바퀴를.
- 모으기가 있으면 더 좋았을 텐데 엉뚱한 캐릭에게 주었거나 3회차에서 양의 기술을 얻는걸 까먹고 바이블의 거인을 잡는 바람에 조금 불편했음
- 오니온소드 얻으려고 레드드래곤을 300마리는 잡았을 텐데 결국 못얻음

프로토바이블 잡을때 상황은 다음과 같습니다.

- 레벨: 모두 99
- 아다만아머 4, 오니온아머 1, 엘릭서 30개정도, 에텔드라이 30개정도
- 어빌리티: 세실 (후방베기, 유인하기), 카인 (피닉스, 점프, 역전, 암흑, 한계돌파), 엣지 (피닉스, 숨기, 약), 리디아 (한계돌파, 연속마법), 로자 (연속마법, 거짓울기, 마법전체화)
- 다른 전투를 통해 카인을 미리 죽였다 레이즈로 살린 상태(즉 HP가 노란색으료 표시 - 역전의 공격력 두배를 처음부터 이용하기 위해)로 시작
- 시작하면 카인은 암흑 걸고 바로 점프 (어빌리티 다 달 수가 없어서 암흑은 자동공격에 걸었습니다), 로자는 거짓울음 (이것도 자동공격에 달음) 쓰고 다음 턴에 슬로우를 쓰거나 다른 멤버가 거미줄 사용. 이러면 초기 준비는 완료됩니다.
- 리디아는 항상 연속마법으로 메테오x2
- 죽으면 바로바로 로자가 살림. 단 어레이즈는 봉인 (카인에게 걸리면 HP가 전회복되므로 - 역전상태를 유지하기 위해)
- MP떨어지면 엣지가 약으로 엘릭서나 에텔드라이 사용. 카인에게 엘릭서가 사용되면 안되므로 에텔드라이를 많이 사용.
- 로자는 기본적으로 멤버에게 헤이스트 + 쉘을 걸어줌. 시간 남으면 홀리로 공격해도 되는데 그것보다 저는 보통 레이즈 + 헤이스트를 썼습니다. 그러면 혹 발동 전까지 다른 멤버가 죽어도 레이즈로 살아나게 되죠.
- 세실은 몸빵... 죽으면 바로바로 살려야 다음 공격이 다른 멤버에게 가지 않음. 시간 남으면 통상공격.
- 카인이나 엣지가 죽으면 피닉스로 다른 멤버들이 살아나는데, 카인이 죽었으면 엣지가 에텔드라이를 사용해서 MP를 회복하고 (피닉스 사용 후에는 MP가 0이 됨. MP가 0이면 피닉스 발동 안됨) 엣지가 죽었으면 다른 멤버가 재빨리 피닉스의 깃털 + 엘릭서 또는 에텔드라이를 써 줍니다. 피닉스의 깃털 대신 레이즈로 살려도 되고...
- 대략 이렇게 하면 한 턴에 40000(카인)+12000(리디아)+3000(세실) 정도 들어갑니다. 보수적으로 5만 잡으면 되겠군요.
- HP가 1/3정도 떨어지면(16만정도?) 회복을 쓰기 시작하는데 이때부터가 중요합니다. 엣지는 숨기로 들어가 있도록 하고, 회복이 23571 (정확하기) 회복하므로 이것보다 상회하는 데미지를 계속 주도록 해야 프로토바이블이 회복에 전념하느라 심판의 빛 (이거 맞으면 전원 사망)을 쓰지 않습니다. 심판의 빛을 맞으면 대부분 9999 데미지로 사망하므로 (참기가 있으면 또 모르겠는데 양에게 얻어두지를 않아서....) 피닉스로 살아나면 재빨리 피닉스를 쓴 멤버를 살려내고 에텔드라이를 써서 MP를 회복시켜 둡니다.
- 피닉스는 두개 있어야 합니다. 종종 심판의 빛을 연속으로 쓰는 황당한 경우가 있어서...
- 그렇게 끈기있게 심판의 빛을 몇번 살려내면서 계속 공격하면 OK
- 제일 중요한 것: 전투 스피드를 6으로 맞출 것 ... 아니면 프로토바이블 공격속도가 너무 빨라서 심판의 빛을 연속 두번 쓰게 되는 경우가 생기는데 그러면 피닉스 두 개 있어도 대책이 없습니다. 엣지가 숨기로 들어가 있으면 되지만 가만히 있으면 계속 회복하고...

아쉬운 점은

- 카인에게 모으기x3+암흑+한계돌파+역전를 걸면 더 좋았을 텐데
- 세실에게 참기+HP50%를 주었으면 더 좋았을 텐데

어쨌든 할거 다 했으니 이제 FF4/NDS는 졸업! 휴대용 파판 중에 이렇게 오래 붙잡고 할 거 다 해본 건 처음인것 같네요. GBA용 FF4추가던전이나 해 봐야 겠습니다.

2008년 4월 6일 일요일

Final Fantasy 4 (NDS) 1주차 클리어

네.. 클리어했습니다.

계속 해보고는 싶은데 그러러면 시간이 너무 많이 걸리겠지요. 아쉽지만 나중에.. (그러기 전에 GBA판 추가던전도 깨야하고)

예전에 GBA용 FF4를 할 때에는 5나 6보다는 제한된 시스템이어서 조금 불편했다는 느낌이었는데, 이번에는 그렇지가 않네요. 의외로 제로무스도 약한 편이었고... 캐릭터 애니메이션도 신경써서 만든것으로 보여서 이벤트 무비도 재미있게 보았습니다. 동영상을 기대하는건 무리겠지만. 드래곤퀘스트4를 보더라도 이정도가 DS의 한계가 아닐까 싶군요.

양파갑옷 :) 를 어쩌다 얻어서 무지 쉬워졌네요. 2주차에도 인계까지 되다니! 한계돌파는 꼭 시험해 보고 싶습니다만 언제가 되려나...

그나저나... FF2를 해보기 전까지는 몰랐는데 FF2에는 지나가나 만나는 동료 중 한명인(FF2도 FF4못지않게 동료가 많이 바뀝니다. 다른 점이라면 FF2의 주인공들 뺀 나머지는 다 죽어버려서 GBA판에는 죽은사람만 모아서 하는 시나리오 - Soul of Rebirth - 도 있을 정도지만 FF4에서는 죽는 사람은 테라정도 밖에는 없군요) 리처드 하이윈드 (용기사. 용기사 군단 중 유일하게 살아남은 사람으로 나옵니다)의 어린 아들인 카인이 어머니와 함께 폐허가 된 성에서 사는 내용이 나옵니다. FF4의 카인은 성도 같으니 동일인물이라고 해도 무방할 정도로(둘다 용기사, 이름도 같음) 유사점이 많습니다. FF2에서는 그냥 항상 그 성에 살고 있는 정도지만 (FF2의 용기사의 성에는 용이 살고 있어서 주인공이 도와주어야 합니다. 뭘 갖다주었던 것 같은데...) FF4에서는 주인공 반, 배신자 반의 한많은 인생을... 원인은 로자에 대한 짝사랑이겠지요. 결국 엔딩에서도 끝끝내 얼굴도 제대로 안보여주고... FF4에서 최고로 불쌍한 캐릭터입니다.

DS판에도 GBA의 추가던전 넣어주었으면 좋았을텐데... 쩝.

2008년 4월 5일 토요일

Final Fantasy 4 (NDS)

결국 GBA판 하고 1년 남짓 되어서 NDS판을 또 하고 있습니다. 리메이크 수준이 NDS3용 FF3을 뛰어넘는지라 재미있게 잘 하고 있네요... 이제 달의 지하계곡인데 몇번씩 재도전하고 있어서 언제 끝날지도 모르고 데칸트아이템 빼먹은게 많아서 (렌조쿠마도 보고싶고 알테마도 보고싶고...) 2회차 뛸지도 모르겠지만 자제해야 겠고요.

이거 정말 이러다 NDS로 5와 6도 만들어주는거 아닌가 모르겠습니다.