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2014년 6월 6일 금요일

FF X HD 데어리히터 클리어


길고 긴 여정이 (거의) 끝났군요. 파이널판타지 중 이렇게 시간 많이 쓴 건 없을듯. 사실 7도 웨폰 다 잡는다고 시간 많이 쓰긴 했는데 이정도로 괴로운 여정은 아니었습니다.

공략에 참고할 수 있는 사이트는 대략 다음 두 사이트를 보면 해결 됩니다.


특히 후자의 경우 본편 이후의 부분에 매우 초점이 맞추어져 있으니 후편 공략에 큰 도움이 됩니다.

데어리히터의 경우 제1형태 3백만, 제2형태 9백만이라는 말도 안되는 HP를 자랑합니다. 그게 어느정도인가 하면 시나리오의 최종보스인 ??? (누군지 알려주면 스포이므로)의 HP가 제1형태 6만, 제2형태 12만입니다.

물론 캐릭터도 기본 다음 정도는 해 주어야 그럭저럭 싸울만해 집니다. 어느정도인가 하면...

  • 전 캐릭터 스피어판 1회 완주. 모든 기술과 마법을 얻어 두어야 편하게 싸울 수 있습니다.
  • 몬스터사냥터 전 몬스터 클리어. '모든것을 초월하는 자'의 경우 그냥 참마도로... 사실 이게 데어리히터보다 더 짜증나긴 합니다. 데어리히터는 패턴이나 있지 이쪽은 죽고 살리기를 반복해야 해서...
  • 각종 능력치 스피어 모음. 대략 다음 목표를 잡습니다: HP스피어 - HP 35,000 정도. MP스피어 - 999, 운 - 130, 명중은 안해도 됨, 빠르기는 180, 나머지 공격, 마법공격, 물리방어, 마법방어는 모두 255.
본편이후 노가다에 대해서 이야기하면,
  • 제일 짜증나는 노가다는 HP노가다 (스피어판 완주하면 대략 17,000 정도니까 18,000 정도를 모아야 합니다. HP스피어는 300씩 증가하니까 대략 60개 수집)와 운 스피어입니다 (4씩 증가하니까 약 25개 정도 있으면 기본치 포함해서 충분). 이건 잡아야 하는 몬스터가 워낙 쎄서 시간이 오래 걸려서 그렇고요.
  • 칠요의 무기 - 결국 얻은건 와카, 아론, 유우나, 류쿠 뿐이었습니다. 따라서 최종멤버도 아론, 와카, 류쿠입니다. 왜냐하면 아론, 유우나, 류쿠는 대략 쉽게 얻을 수 있습니다만 나머지는 말도 안되는 미니게임을 통해서 (번개피하기 200번이라든가... 저는 128회에서 포기) 얻어야 하기 때문입니다. 와카는 결국 블리츠볼을 해야 하는데 위 사이트에 있는 공략법을 참고하면 노가다는 뛰지만 운에 맡길 일은 없어서 할만 합니다. 물론 그렇다고 블리츠볼이 좋아질 리는 없고요...
  • 칠요의 무기가 없는 경우 대미지한계돌파 무기가 필요 합니다. 이것들은 헤레틱 소환수정도까지 오면 대략 2-3캐릭터 정도는 갖추어져 있을 겁니다. 본격적인 노가다는 헤레틱 요짐보에서.
  • 방어구의 경우 칠요의 무기같이 정해진 건 없으므로 만들어야 합니다. 이것도 본격적인 노가다는 헤레틱 요짐보에서.
  • 헤레틱 요짐보 노가다를 하는 이유는 결국 전 멤버용 최강방어구 - 기본 HP한계돌파와 리본 - 을 얻기 위함입니다. 물론 칠요의 무기가 없는 캐릭용의 대미지한계돌파 무기도 얻도록 합니다. 여기서 진짜 필요해지는건 HP한계돌파 + 리본 만 있는 4칸짜리가 필요한데 그 확률은 위 위키에서는 0.3% 라고 하므로 열심히 노가다를 뛰어야 합니다.
  • 다만 헤레틱 요짐보의 경우 오버킬 하면 기본 다크매터 x2 가 떨어집니다. 레어아이템이 마스터 스피어라 레어 떨어지면 오히려 실망... 요짐보전은 총 5회인데 4회만 하고 루프를 도니까 동굴을 한번 돌때 얻을 수 있는 최대 다크매터의 수는 8. 99개 모으려면 13회 돌면 됩니다. 1회 도는데 빨리 돌면 8-9분 정도로 걸리니까... 약 두시간 정도 열심히 돌면 다크매터 99개가 나옵니다. 이걸로 리본을 달 수 있으니 그 동안에 리본 달린게 (단 저주방어 없는것) 떨어지면 행운이겠죠.
  • 그리고 HP한계돌파가 죽어도 안나오면 개조해야 하는데 필요한 아이템인 미지로의 날개는 몬스터사냥터의 신룡을 잡으면 두개씩 나옵니다. 30개 필요하므로 총 15회 싸워야. 위키에 빨리 도는 법이 나와 있으므로 참고하면 그럭저럭 빨리 구하는데 한시간 반 정도는 걸릴 겁니다.
데어리히터전에 대해서 이야기하면...
  • 헤레틱 소환수를 모두 물리치면 (순서는 중요하지 않음) 자동으로 등장신이 나오고, 비공정의 리스트 맨 위에 디어리히터가 나타납니다. 전투는 신과 싸울때 처럼 비공정 위에서.
  • 사전준비 - 칠요의 무기가 있는 캐릭터로, 류쿠는 필수. 나머지는 최대한 빠른 캐릭터로 합니다. 유우나, 와카, 아론, 티더 중에서 고르면 될듯. 캐릭터 교체할 일 없으므로 3인으로 고정하면 됨. 패턴을 잘 맞추면 죽을 일이 없습니다. 캐릭터 능력치는 위에 있는 것은 필수. 뭐 이정도까지 오면 당연히 갖추어져 있을 겁니다. HP가 많으면 더 좋은데 제 경우는 약 35,000 대. 방어구는 3인 모두 HP한계돌파 + 리본 + 오토헤이스트 + 오토프로테스. 오버드라이브타입은 모두 '대치'.
  • 본체, 왼팔, 오른팔이 있습니다.
  • 본체의 경우 제1형태 (HP 3백만)인데 '프로비덴스'만 씁니다. 전체공격이고 HP가 약 11,000 정도 닳는데, 류쿠 '조합'의 '하이메가바이탈W' 를 쓰고 난 후면 7,800 정도로 줄어 듭니다. HP도 두배가 되고요. 즉 당장 죽을 일은 없고...
  • 왼팔과 오른팔이 쓰는 기술들이 주로 까다로우므로, 이 전투의 초점은 '어떻게 하면 팔들이 공격하기 전에 팔을 먼저 없애는가'랑 '양팔이 없는 시간을 최대한 늘려서 그 사이에 본체를 공격한다'가 됩니다. 공격은 오직 '퀵트릭'. 마법은 아래 경우만 쓰고 소환후, '조합'이외의 오버드라이브기 사용 금지.
  • 위키를 보면 양팔에게 각 99,999 x 5 의 대미지 (HP가 500,000 이므로 99,999 x 5 를 때리면 HP가 5가 남습니다)을 주고, 연속마법으로 '드레인'이나 '알테마'를 양팔에 1회씩 써서 한꺼번에 양팔을 날려 버리는 전법을 추천 합니다만, 아무래도 그건 HP가 99,999 라 여유가 넘칠때나 잘 되지 시작하면 HP2배 올리고, HP채우고 등등 하려면 그렇게 하기 힘듭니다.
  • 따라서 초반 이후는 팔을 하나씩 없애면서 그 사이에 본체를 공격하는 방법을 추천 합니다.
  • 시작하면 다른 것 하지 말고 (아론이 '먼저공격(사키가케)'가 있으므로 그 경우 스리스타즈 정도 써 줄 수 있습니다) 일단 양팔에 99,999 x 5 씩 공격 하고, 본체의 '프로비던스'는 그냥 맞아 줍니다. 11,000 정도 맞으니까 4번까지는 그냥 맞아줄 수 있습니다.
  • 준비가 되면 연속마법으로 양 팔을 한번에 날려 줍니다. 그 전에 팔들이 공격을 하게 되는데, 딴건 그렇다 치고 왼팔의 '마이티가드'의 경우 데스펠이나 '정화용 소금'을 써서 리제네가 걸린 부위를 모두 제거해 줍니다. 이미 99,999 x 5 공격을 했으면 그럴 필요 없고, 알테마로 팔부터 날리고 본체에게 데스펠을 걸어 주세요. 정화용 소금은 데미지도 약간 줍니다만 1,000 대라 딱히 도움은...
  • 본체만 남은 동안 다음을 해야 합니다: 스리스타즈 사용 ('사용하다') 하이메가바이탈W ('조합') 파이널엘릭서 ('조합'), 핫스파 ('조합'), 엑센트릭 ('조합'). 순서는 중요하지 않을것 같은데 류쿠의 턴이 돌아오면 무조건 '조합'으로 위 것들을 모두 실행해야 하고, 핫스파를 먼저 실행해 두면 도움이 됩니다. 엑센트릭은 맨 나중에 쓰면 됩니다. 오버드라이브 게이지가 부족하면 다른 캐릭터가 '맡기다'를 쓰도록 해 주세요.
  • 오버드라이브 타입을 '대치'로 했으니 행동만 해도 증가 하고, 핫스파와 엑센트릭이 되어 있으면 4턴 정도면 풀로 찹니다. 오버드라이브기는 류쿠만 쓰긴 하지만 '맡기다'할 여유가 없으므로 매우 중요.
  • 위 조합 기술을 모두 쓰면 여유가 생깁니다. 이제는 팔이 나타나면 하나씩 집중 공격해서 날려 줍니다. 대략 한 팔 날리고 한두대 정도 본체를 때리면 다른쪽 팔이 재생 되니 패턴을 반복하면 됩니다. 본체가 '프로비덴스'를 자꾸 쓰니까 HP가 13,000 이하가 되면 '파이널엘릭서'를 쓰면 됩니다.
  • 그러면 본체의 제1형태는 무리없이 격파 가능.
  • 제2형태는 '프로비덴스' 를 쓰지 않고 '멸망의 빛'을 기본으로 쓰고, 본체의 턴에 양팔이 살아 있으면 '저지먼트 데이'를 씁니다. 무조건 99,999 데이지를 받으므로 리레이즈를 걸어두면 살아날 수 있습니다만 기존에 걸어둔 효과가 모두 살아나므로 재기하는건 거의 불가능. 따라서 '저지먼트 데이'를 맞지 않도록 양팔이 절대 동시에 살아 있으면 안되도록 하나씩 재빨리 제거 하고 나머지 시간에 본체를 공격 하는 패턴을 유지 합니다. 1-2턴 정도 빡빡해 지지만 할 수 있습니다.
  • '멸망의 빛'을 맞으면 다음 캐릭터가 데스펠을 써서 각종 브레이크를 제거 합니다. 브레이크류는 데스펠로만 제거가 되니 반드시 해야 합니다. 멸망의 빛의 경우 HP도 약 11,000, MP도 0가 되므로 제1형태였을 때 스리스타즈를 써서 MP소비를 0으로 미리 만들어야 합니다. 저는 류쿠를 데스펠 전문으로 사용하고 나머지 캐릭터는 최대한 퀵트릭만 실행.
  • 따라서 HP가 13,000 이하가 되면 류쿠가 파이널엘릭서로 멤버의 HP를 모두 전회복 시켜 줍니다.
  • 팔을 제거할 때, 99,999 x 5 이후에 다시 퀵트릭을 99,999를 때리는 건 낭비이기도 하고, 대신 연속마법으로 '알테마' 내지 '드레인'으로 제거하면 다음에 재생할 때 HP가 500,000 이 아니라 500,000 - 초과로 맞은 데미지가 된다고 합니다. 따라서 5 이상 때려 두면 그 다음에는 99,999 x 5 만 때려도 되니 1턴 절약 합니다. 연속마법 실행하는 캐릭터가 HP가 부족하면 '드레인' x 2 로 공격하면 약 11,000 정도 회복 가능.
이렇게 한시간 정도 싸우면 대망의 격파신을 볼 수 있습니다!


p.s. 아래는 인터넷의 공략 비디오인데 참고가 됩니다. 이쪽은 HP가 99,999 라 이렇게는 못싸우지만.


2014년 3월 30일 일요일

FF X Remaster (PS Vita, X, X-2 동봉판) X 클리어, 보너스 오디오 등

FF-X Remaster (Vita) 일단 엔딩은 봤다. 일단이라고 말한건 나머지 진행 안한 요소가 많아서.. 사실 스토리야 십년도 넘은 것이고 루리웹 동영상 (아마 내가 루리웹을 알게 된 게 FFX의 동영상 다이제스트 때문이 아니었을까 싶은데) 때문에 사실 스토리에서 중요한 동영상은 엔딩 포함해서 다 보았는지라 처음 보는 감흥은 없었지만, 만약 이걸 그때 처음 클리어했다면 감상은 매우 달랐을 거라 생각한다.

예전에 봐서 익숙한 동영상 (아니면 이수영의 노래에 맞춘 뮤직 비디오라든가)들이 어떤 시점에서 터지는지는 몰랐는데, 베베르 궁 클리어 직후의 호수가에서의 장면, 그리고 대 유우나레스카 전에서의 아론의 외침, 그리고 엔딩에서 잠시 지나가는 티더의 우는 모습이 기억에 남는다.

사실 세계관이나 스토리는 참 암울하기 그지 없는데, 일부 밝은 캐릭터와 화사한 색감, 그리고 PS1 -> PS2로 넘어오면서 PS2 게임은 이런 거다! 라고 자랑하는듯 쓰인 3D 렌더링은 당시 파판 게이머에게는 충격의 도가니였을듯. 그러고 보니 FFX에 대해 처음 알게 된 게 99년에 일본 갔을 때 편의점에 붙어있던 포스터였던가. 그리고 일본 살 때 PS2로 베베르궁 ~ 정화의 길까지만 진행하고 더 이상 진행을 못했는데 이제서야 끝까지 진행하게 되었다.

결국 이후에 파판을 처음부터 해 보기 시작했고 이제 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 모두 클리어 했음. 12와 13은 아직 하고 싶은 생각이 안드니... 물론 특징은 모두 휴대기로 했다는 건데... 대략 이런 식.

  • 1,2 - Advance판 합본. GBA 롬을 NDS에서
  • 3 - NDS용 리메이크판
  • 4 - Advance. GBA 롬을 NDS에서. 나중에 NDS용 4 리메이크 다시 플레이
  • 5 - Advance. GBA 롬을 NDS에서
  • 6 - Advance. GBA 롬을 NDS에서
  • 7 - PSN의 PS1 Classic. 인터판. PSP go 에서
  • 8 - PSN의 PS1 Classic. 인터판. PSP go 에서
  • 9 - PSN의 PS1 Classic. 인터판. PSP go 에서
  • 10 - PS Vita 용 HD Remaster

12나 13은 휴대기로 나와야 하지 않을까 싶다. 요즘에는 iOS나 안드로이드 버전이 1~6 까지 리마스터로 있으니 굳이 NDS는 필요 없을지도. Vita 만 있으면 PS1 Classic 포함해서 모두다 해볼 수 있긴 하다. 최신 리마스터가 다 된다는 보장은 없지만.

아쉬운 점은 게임에서는 역시 비공정에서 갈 수 있는 곳이 메뉴 선택으로 되어 있어서 전작들처럼 후반부 되면 세계를 마구 날아다니는 재미가 없다는 점. 두번째 리메이크에서는 역시 이벤트 스킵이 안되어서 보스전 재시도의 경우 5분씩 되는 동영상을 스킵 없이 봐야 한다는 점인가 싶다. PS3 용과 Vita 용의 비교에 대해서도 이야기가 있던데 Vita 용이 포팅이 기가 막히게 잘 되어 있는지라 다른 문제는 없는듯.

Vita용 X에는 영원의 나기절 (한글판에서는 고요절이라 쓴것 같던데) 영상 (인게임 렌더링이라 화질이 좋다 말다 할 건 없지만 엔딩 이후에 유우나가 얼마나 쓸쓸하게 사는지...) 이 들어있고, 크레딧 & 보너스 오디오라는걸 보았는데 어 이게 충격의 도가니... 한글 정보가 얼마나 있는지 모르겠는데 일당  [영문판 번역 및 동영상] 링크

아래부터 스포일러 (보너스 오디오 내용 알고 싶지 않으면 스킵하세요)



















































































해석이 분분한데, 이것도 일종의 패럴럴 월드가 아닌가 하는 생각이고, 여러가지 정황 묘사가 신이 없어진 뒤 - 즉 본편의 엔딩 뒤 - 가 확실한데 어떻게 티더가 존재하느냐? 에 대한 대답은 추아미/쿠르굼과 같이 조사하러 가는 환광하에서의 사건이 말해주지 않는가 싶다. 이미 죽은 것으로 알고 있던 시파브의 등장, 몰려든 사람들이 반은 사실은 죽은 사람, 원래 이계에서 만나는 죽은 사람은 말을 못하는데 여기 있는 사자들은 말을 하고... 즉 환광하에 어떤 사정으로 환광충이 흘러넘쳐서 이계화가 되었다는 것이고, 만약 그렇다면 티더가 멀쩡히 말도 하고 돌아다니는 것도 있을 수 있지 않을까 싶다. 추아미가 악수를 했을 때 힘이 없다고 느낀 전 죽은 사람이라 그랬을 거고, 유우나는 알면서 짐짓 모른척 하지 않았을까. 왜냐하면 사람들의 소중한 만남을 뺏고 싶지 않다고 쿠르굼이 이계보내기를 하는걸 막았고 쿠르굼이 방침을 요구하자가 그냥 티더를 만나러 가 버리는 등의 행동을 보면... 문제는 왜 추아미/쿠르굼 앞에서 사랑싸움을 했는지인데, 정말 무슨 일이 있었는지도 모르고 (티더가 루루에게 상담하러 가는걸 보면) 아니면 그냥 두 사람을 혼란시키기 위한 것일지도. 근데 티더는 사실 죽기도 했겠지만 (천년 전에) 기도자(이노리고)의 꿈이 현실화된 것이므로 엄밀히 말해 이계에서 볼 수 있는 그것은 아닌데 뭐 이건 해석 나름 아닐지 (유우나의 이계보내기로 없어졌으니 이계에 있을지도). 엔딩 후 시점은 일단 기도자가 없고 따라서 티더를 현실화시킬 수 있는 힘이 존재하지 않으므로... 신도 재등장한 점에서 미루어 보아 이계의 누군가가 (시모 선생이라든가...) 이계의 존재를 이끌고 대거 스피라 침략에 나섰다... 뭐 이런 식 아닐지.

뭐... 그런 내용으로 FFX-3가 나오면 X-2 보다는 나을것 같다. X-2는 일단 충격과 공포의 오프닝부터 첫 세이브까지만 해 봤는데 할말은 없음...